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来自MSN魂系列的“碎片化叙事”真的值得借鉴吗?(本文所涉及的所有内容仅针对游戏的“叙事”部分,不涉及游戏设计或关卡设计等其他内容) 开篇先说结论:魂系列的“碎片化叙事”并不是一个适合“讲故事”的模板,也不适合大多数类型的游戏。魂在叙事方式上的出圈与成功目前只能见到复制的可能而未见突破的可能。
“毋庸置疑,我们的入境游市场已迎来新一轮繁荣周期。”重庆市文化和旅游发展委员会相关负责人称,2024年,重庆接待入境游客127万人次,按可比口径,同比增长183.6%,比2019年增长109%。今年春节八天假期,重庆接待入境游客近1.9万人次,按可比 ...
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