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新华网
10 小时
新春走基层|“谷子年货”掀起新春消费热潮
“谷子”,由“Goods”(商品)音译而来,泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品,常见的“谷子”品类包括“吧唧”(徽章)、立牌、钥匙扣等。春节期间,记者走访上海线下商场时发现,“谷子”成为年轻人的新年货,掀起新春消费热潮。
4 天
BW2024:二次元狂欢盛典,上海等你来嗨翻现场!
在二次元的世界中,总有一些即将到来的盛事能让粉丝们期待不已。2024年,百闻不如一见,BW2024的火热开票让无数动漫、游戏爱好者们热烈响应。作为国内最大的二次元文化盛会之一,BW(Bilibili World)自诞生以来便势不可挡,今年又将在魅力之都上海举办,成为二次元迷不容错过的狂欢盛典。是不是已经迫不及待地想要加入这一场精彩的盛会了呢?
腾讯网
15 天
“二次元”要打出“上海特色牌”!也要冷思考:警惕“暗黑”内容 ...
“这几年,哔哩哔哩、米哈游等一些头部二次元企业都很火,成为年轻人旅游打卡‘网红点’,形成了一定的品牌效应。”王兴全建议,应鼓励更多优质二次元企业与城区发展深度绑定,让上海二次元活动矩阵、文化社区丰富起来,带动更具热度的城市氛围。
解放日报 on MSN
12 天
年销售近12亿元!上海二次元百强商场与知名品牌门店数均列全国第一
二次元正在“破次元”。
7 天
2025商业新愿景|索尼中国副总裁添田武人:融入中国创意娱乐产业 ...
经济观察网 记者 钱玉娟 2024年,是索尼中国积极进取,成果丰硕的一年。作为“一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”,索尼在中国市场以贴近创作者和追梦者为核心,不断探索业务融合与创新发展的新路径,致力于实现集团“创造无限真实”的创意娱乐愿景。
腾讯网
16 天
青年网民“抠抠嗖嗖”花大钱,更重视代际平等,复旦课题组发布 ...
近日,复旦发展研究院传播与国家治理研究中心、复旦大学全球传播全媒体研究院、复旦大学价值认知传播与人机协同治理交叉学科团队与哔哩哔哩公共政策研究院联合发布《中国青年网民社会心态调查报告(2024)》。这一跨越十年(2014-2024)的大型调查基于B站 ...
17 天
“谷子经济”受中国年轻人追捧 驱动城市产业发展
上海1月13日电 (范宇斌)“谷子”一词在2024年悄然流行。从“拯救老牌商场”到出现“谷子概念股”,据统计2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元人民币,同比增长超40%。
10 天
上海游戏产业:文旅新引擎、文创新动力、经济新活力
在这一背景下,上海,作为中国的经济和文化中心,2023年全市网络游戏产业实现销售收入1450亿元,不仅在国内市场中占据超过三分之一的份额,更在全球市场中展现出强大的竞争力。作为传播上海城市文化和中国文化的重要窗口,游戏产业的发展不仅为文创经济提供了新 ...
腾讯网
12 天
沈杰 王雯莹 周继洋 | 激活“泛次元”潜力 解锁文化消费新增量
【编者按】近年来,“二次元”文化逐渐进入公众视野,特别是以“谷子经济”为代表的消费新业态呈蓬勃发展之势,正在成为推动城市文化消费的新兴力量。上海以海纳百川的城市基因汇聚各类二次元业态,被誉为全国二次元氛围最浓厚的城市。近期,上海市发展改革研究院课题组 ...
人民资讯 on MSN
12 天
以二次元为“燃”点,乘风“破圈”
上海当前的二次元线下商业年销售规模近12亿元。
Nasdaq
14 小时
Bilibili Inc. American Depositary Shares (BILI) Real-Time
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