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以今天要介绍的 Experimental Gameplay Workshop 实验性玩法工作坊(简称 EGW)为例。这个由 Jonathan Blow 在 20 年前创建的工作坊一直发展到今天,像是 Valve 的神作《传送门》(Portal, 2007),Blow 的《时空幻境》(Braid, 2008),陈星汉老师的《流》(FlOw, ...
会议室里的气氛充满希望。如同许多媒体产品一样,《户外》杂志一直在苦苦挣扎。九十年代厚实的印刷版,充斥着Patagonia和Land ...
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